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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来(lái)的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类(lèi)重击(jī)输(shū)出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀白(bái)值(zhí),主词(cí)条为充能的(de)法(fǎ)器。

模型特(tè)点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助(zhù)向(xiàng)的属(shǔ)性(xìng),按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致了其在输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武(wǔ)器一(yī)样,明(míng)显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也(yě)有个(gè)好处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面(miàn)表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不如(rú)试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那(nà)维(wéi)莱特来说都没(méi)有收益(yì),其实就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数(shù)值高一(yī)点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的(de)属性对于那维(wéi)来说可以(yǐ)是有效词条(tiáo),那维开大(dà)获(huò)得(dé)露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续输出(chū)能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那(nà)维提供完(wán)整的输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一(yī)个优(yōu)势(shì)吧。

图中(zhōng)计(jì)算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的(de)伤害期(qī)望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均触发(fā)三次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的(de)伤害表(biǎo)现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的大招还是比较关(guān)键的,总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了(le)。

总体来说,个(gè)人(rén)并不(bù)是很推(tuī)荐给烟(yān)绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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