市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(h两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了é)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了>七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

评论

5+2=