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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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