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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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