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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,一厢情愿是什么意思这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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