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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(sh吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西āng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(q吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西ī)没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

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3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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