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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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