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对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量的增对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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