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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路(lù),没(méi)什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他(tā)下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物刚结婚是不是会天天做本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的(de)机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能刚结婚是不是会天天做都凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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