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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来(l当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句ái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

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少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去的了

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