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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了(le)一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)单反可以带上飞机吗佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的单反可以带上飞机吗游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn)单反可以带上飞机吗,同(tóng)时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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