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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的宝马和特斯拉哪个档次高(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听(t宝马和特斯拉哪个档次高īng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因宝马和特斯拉哪个档次高为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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