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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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