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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的(de)是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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