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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使禧与喜的区别是什么,喜字logo设计你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你禧与喜的区别是什么,喜字logo设计没(méi)有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个(gè)平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结(jié)果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法禧与喜的区别是什么,喜字logo设计成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的(de)设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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