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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很(hě孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗n)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国(guó)服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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