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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻(gōng):全部正面进攻难度挺大的,推荐分兵包夹,攻(gōng)方看A点(diǎn)前压(yā)开局站在光幕和墙的夹(jiā)角处瞄准图中铁皮横线的这个点跳投(tóu)。

A点进攻:全部正(zhèng)面进(jìn)攻难度(dù)挺大的,推(tuī)荐分兵包(bāo)夹,攻方(fāng)看A点前压开局站在光(guāng)幕和墙(qiáng)的夹(jiā)角处瞄准图(tú)中铁皮(pí)横线的这个点跳投(tóu),攻(gōng)方看A绳索区开局(jú)站在(zài)这个位置(zhì)的极限抬头瞄准(zhǔn)这个角跳(tiào)投,A绳索看(kàn)A包从(cóng)A大看A包(bāo)的眼没有固定(dìng)点位我就(jiù)不(bù)多说了(le),只要(yào)正常能扔到二楼平台(tái)就行,A点防守:A包看A绳索(前进跳投)顶在A包点(diǎn)二楼(lóu)平台的这(zhè)个角落瞄(miáo)准图(tú)中(zhōng)墙斜钢(gāng)条的一个小坑洞前进跳投;B点进(jìn)攻:B箱看B包站在B树木区箱(xiāng)子的(de)这个(gè)角落(luò)瞄准这棵树树叶的这个空角直接跳投,B大门看(kàn)B包站在(zài)B大门这个瞄准点出挨着墙抬(tái)头瞄(miáo)准这个(gè)墙(qiáng)角跳投。

《无畏契约(yuē)》菲德裂变峡谷(gǔ)攻防教学

裂(liè)变峡谷这张图很特别(bié),跟其(qí)他 *** 两家对点的(de)开局不同,警方可(kě)以(yǐ)开局(jú)直接(jiē)占据(jù)包点严(yán)防死守,而匪方会因为一(yī)根绳索发挥更(gèng)多进攻战术(shù)。黑梦在这张图非常强势,她的(de)技能机制(zhì)让她(tā)在裂变峡谷(gǔ)的攻守两端都能发(fā)挥(huī)极大(dà)的(de)作用。

此篇攻略仅有两个(gè)不是直接(jiē)跳投(会标(biāo)注),其余点位全是直接跳(tiào)投的。

报点参考地(dì)图:

一、A点进攻

全(quán)部(bù)正(zhèng)面(miàn)进(jìn)攻难度挺大的,推荐分兵包夹。

1、攻方看A点前压

(这颗眼我试了快1个小时才成(chéng)功)

开(kāi)局站(zhàn)在光(guāng)幕(mù)和墙(太深是一种什么体验,太深是不是不好qiáng)的夹角处

瞄准图中铁皮横线的这个(gè)点(结合下(xià)两张图)跳投

这颗(kē)眼会(huì)从(cóng)图中(zhōng)窗户的(de)缺口掉下去落到A区大(dà)堂

这颗眼会看到从A门(mén)或A大前压的敌(dí)人(rén)。

2、攻方看A绳索区

开局站在(zài)这(zhè)个位置的极限(掉不下去不用怕)

抬头瞄准这个角跳投

这(zhè)个眼是(shì)给想要A门出去的队(duì)友(yǒu)敌人(rén)信(xìn)息,防敌人架枪

3、A绳索看A包(bāo)

从A大(dà)看A包(bāo)的眼没有固(gù)定点位我就(jiù)不(bù)多说了,只要正常能扔到二楼平台就行(xíng)。

从A门出来后,站(zhàn)在(zài)门左(zuǒ)侧(cè)墙线的这个角落

抬头(tóu)瞄准棚顶的这个(gè)角(jiǎo)直接跳(tiào)投

这个眼几乎会看太深是一种什么体验,太深是不是不好到A点部署(shǔ)区的所有位置

二、A点防守(shǒu)

1、A包看A绳索(suǒ)(前进跳(tiào)投(tóu))

顶在A包(bāo)点二楼平台的这(zhè)个角落

瞄准(zhǔn)图中墙斜钢条的(de)一个(gè)小坑洞前进跳投(这个按住W跳投(tóu)就(jiù)行)

这个眼会(huì)扔到墙角上,能看到A绳(shéng)索区(qū)敌方动向(xiàng)

三、B点进攻

1、B箱看B包

站在B树木区箱子的这个角落

瞄准这棵树树(shù)叶的这个(gè)空角(jiǎo)直接跳投(这(zhè)个开(kāi)低画质容易看,开高(gāo)画(huà)质看不出(chū)来(lái))

开(kāi)高画质可以用这(zhè)个,E技能UI上方圆(yuán)点对准隧道(dào)牌的字母N的左上角跳(tiào)投,跟上面(miàn)那个效果一(yī)样

能看到B包点(diǎn)内几乎所(suǒ)有位置

2、B大门看B包

站在B大(dà)门这个瞄准点出挨着(zhe)墙(qiáng)

抬头瞄准这个墙角跳(tiào)投(tóu)

同样能看到B包点内几(jǐ)乎所有位置(zhì)

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