市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅

word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

以(yǐ)上就是关于(yú)《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐的全(quán)部内容,希望能(néng)够有所帮助。更(gèng)多艾尔登法环相关攻略(lüè)点击艾尔(ěr)登法环专区查看。

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅

评论

5+2=