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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击(jī)生(shēng)效(xiào)。同时(shí),战技会(huì)额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个(gè)敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自(zì)己的行动(dòng)不(bù)会(huì)触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击(jī)触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结束(处在(zài)账账(zhàng)回合的(de)额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一(yī)提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的(de)敌方(fāng)目(mù)标(biāo)受(shòu)到(dào)我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的(de)追击(jī)提(tí)前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要行动了(le)的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概(gài)率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的(de),万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建议全(quán)部点(diǎn)满)

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