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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuā华大基因有国家背景吗ng)备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专华大基因有国家背景吗注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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