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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

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猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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