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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个(gè)远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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