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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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