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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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