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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

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隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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