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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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