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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技(jì)能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不(bù)会低(dī)于破(pò)血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最终还是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们(men)都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

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七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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