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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性 四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的(de)点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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