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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去的了

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