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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)认真地还是认真的写作业,认真的与认真地弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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