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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红(xìng)会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回(huí)合的持(chí)续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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