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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高(gāo)的随(suí)机性,所以单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得(dé)高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了

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