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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内伊拉克是不是被灭国了(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增(zēn伊拉克是不是被灭国了g)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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