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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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