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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。<晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里/p>

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新(xīn)的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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