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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海门(mén)派法宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害,太(tài)阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快(kuài),同(tóng)时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候使用法(fǎ)宝。

<中国哪里的莲子最好吃p>《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的一样

中国哪里的莲子最好吃 class="j7prf 9961-1859-d20f-a2ec view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/dd4f277d620da589e6f10a684cfa4d4e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》门派法宝星(xīng)海佩哪个属性好 须(xū)弥海门派法宝星海佩分析">

须(xū)弥海的(de)节(jié)奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是一(yī)样,是加快节奏的效果

不过(guò)小雷音(yīn)灵中国哪里的莲子最好吃(líng)珠满时,不(bù)一(yī)定非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这(zhè)个炸弹,在(zài)手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一(yī)用就得是星鲲(kūn),就算时机不对(duì),也不得不用

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使用时(shí)需要格外(wài)慎(shèn)重,先上(shàng)一张表格看看基础(chǔ)的(de)效(xiào)果,然(rán)后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个门(mén)派法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门派(pài)法宝四象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤(shāng)能力(lì)的两(liǎng)仪却(què)是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,因为他有概(gài)率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再(zài)给你(nǐ)加一次,那么你在持续期(qī)间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么太阳就(jiù)刚好可(kě)以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效果,那么尽量在战意值(zhí)低时使用

不过(guò)战(zhàn)意值(zhí)低时(shí)使(shǐ)用四象(xiàng)效果(guǒ)数值也较(jiào)低,也是存在矛(máo)盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理(lǐ),使用门派法宝(bǎo)其实(shí)也就是为了(le)可(kě)以更快地进入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大(dà),因为溢(yì)出(chū)的(de)伤害(hài)越多对其他单位(wèi)的溅(jiàn)射(shè)伤害也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益(yì)也越大。但如(rú)果在战意(yì)值较(jiào)低(dī)时使用(yòng),则可能不(bù)能增加

少阳尽量(liàng)在战意(yì)值较高时(shí)使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时(shí),增加更(gèng)多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥海(hǎi)本(běn)来(lái)就不(bù)多,有太阴(yīn)法宝的(de)更(gèng)是没有,所以我也没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情的(de)可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能(néng)存在三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合结束(shù)时增(zēng)加的须弥值由三(sān)个,概率增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值在(zài)法宝持续期间有概率额(é)外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额(é)外(wài)增加一点,所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似基(jī)础效果(guǒ),但(dàn)是是独立有概率获得一点须弥值(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述增(zēng)加一条(tiáo):回合结束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确获(huò)得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥(mí)值

不管是(shì)哪一种吧,总之太(tài)阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害(hài)的时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那么(me)少(shǎo)阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也更高(gāo),所以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更好(hǎo)也是(shì)低须(xū)弥值时使用(yòng)

星海佩如(rú)果不是(shì)想使(shǐ)用更快得使用(yòng)星鲲技(jì)能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时(shí)间(jiān)可千万不(bù)要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当(dāng)的(de)时(shí)候(hòu)使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握(wò)好(hǎo),是可(kě)以打死单位的,获得溅射(shè)伤害(hài)的

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一(yī)些(xiē)指挥、操作(zuò)意识

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