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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然(rán水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样)攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(g水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样uān)键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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