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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入(rù)用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)厦门是几线城市呢一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不(b厦门是几线城市呢ù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后厦门是几线城市呢(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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