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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点谢霆锋资产有百亿吗血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí谢霆锋资产有百亿吗)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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