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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗(yě)是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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