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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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