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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hà中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜i)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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