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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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