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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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