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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平(píng)常花果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王(wáng)印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话(huà),那(nà)么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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