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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来(l幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班ái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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