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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站(zhàn)小编收集整理的《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤(shāng)害怎(zěn)么样(yàng) 狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害(hài)介绍游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代(dài)言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头(tóu几率还是机率 概率和几率一样吗)部增伤裤子增加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出(chū)一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意(yì):因(yīn)为带(dài)无(wú)畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带(dài)横(héng)扫千军或无畏挑击动(dòng)作(zuò)爆(bào)发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精华的,实(shí)战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新精(jīng)华(huá)之前(qián)的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新(xīn)的(de)锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面(miàn)评论(lùn)说测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳(wěn)定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测试不相上(shàng)下,那(nà)么(me)组队肯定是后(hòu)者(zhě)输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精(jīng)华本身(shēn)在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出(chū)的数(shù)据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速(sù)加成,想着还是测(cè)试一波(bō),结(jié)果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾(wù)的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以利(lì)用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾加(jiā)普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变我们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那(nà)么在实战(zhàn)中肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬(shì)魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人(rén)很明显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了(le)不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高(gāo)于蝠(fú)群(qún)代(dài)言人的,如(rú)果没有攻速收(shōu)益(yì)这两个护肩估计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是(shì)打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高

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