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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàln的公式大全,ln4-ln2等于多少n)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升ln的公式大全,ln4-ln2等于多少(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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