本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星(xīng)魂几命(mìng)重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一个输出循环
②计算这个循环(huán)的总伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值
④用(yòng)总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)
三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。
无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。
星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均(jūn)化计算。
秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
以上(shàng)就是(shì)《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比的所有内(nèi)容了,想了解更多相关资(zī)讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了