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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(b为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕ěn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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